電大中專-職業(yè)核心-計算機應(yīng)用-多媒體技術(shù)基礎(chǔ)練習(xí)題
1.多媒體常用存儲設(shè)備不包括哪個( )。
A.固態(tài)硬盤SSD
B.存儲器
C.云存儲
D.新型存儲技術(shù)
2.使用“輸入”字段下拉列表不能選擇立體聲( ?。?。
A.正確
B.錯誤
3.聲音數(shù)字化質(zhì)量主要指標(biāo)不包括哪項( )。
A.采樣頻率
B.聲道數(shù)
C.量化位數(shù)
D.數(shù)模轉(zhuǎn)換
4.通常的掃描儀、數(shù)碼相機和數(shù)碼攝像機的光電轉(zhuǎn)換元件都是CCD( ?。?。
A.正確
B.錯誤
5.MP3數(shù)據(jù)壓縮比可以達到12:1左右( ?。?。
A.錯誤
B.正確
6.MIDI具有生成文件較小、容易編輯、音樂效果好等優(yōu)點( )。
A.錯誤
B.正確
7.以下不屬于粘貼命令的是( )。
A.粘貼到新文件
B.混合式粘貼
C.粘貼
D.粘貼到剪貼板
8.在Adobe Audition CS6 多軌混音視圖模式下為軌道添加音頻特效的操作是破壞性的,會改變原始音頻文件的內(nèi)容( ?。?。
A.錯誤
B.正確
9.下列哪項不是多媒體技術(shù)的主要特性( ?。?/p>
A.集成性
B.動態(tài)性
C.實時性
D.交互性
10.觸摸屏系統(tǒng)通常由傳感器、控制器、驅(qū)動程序三部分組成( ?。?/p>
A.正確
B.錯誤
11.三點編輯的“點”,既可以是在源素材監(jiān)視器窗口設(shè)置的入點或出點,也可以是在“節(jié)目監(jiān)視器”窗口(或“時間線”序列窗口)設(shè)置的入點或出點( )。
A.正確
B.錯誤
12.第一個推出流媒體產(chǎn)品的公司是( ?。?。
A.Apple
B.網(wǎng)景
C.RealNetworks
D.Microsoft
13.3分鐘NTSC制320×240分辨率16位彩色數(shù)字視頻的不壓縮數(shù)據(jù)量約為( )。
A.829.44MB
B.691.2MB
C.3198.1MB
D.659.18MB
14.在Promiere Pro CS6 設(shè)置運動效果時,路徑是一條( ?。┣€,可以通過移動錨點(即關(guān)鍵幀)位置和拖動錨點切向量的方式改變路徑的形狀。
A.貝塞爾
B.旋輪
C.費馬
D.漸開
15.動畫和視頻都是利用快速變換幀的內(nèi)容而達到運動效果的。幀率為30fps的電視制式是( )制式。
A.NTSC
B.PAL
C.SECAM
D.FLASH
16.在( )面板,可以打開視頻特效文件夾。
A.項目
B.信息
C.歷史
D.效果
17.點擊“字幕->新建字幕菜單”,可新建( )字幕。
A.以上均正確
B.默認(rèn)滾動
C.默認(rèn)靜態(tài)
D.默認(rèn)游動
18.目前聲音卡不具備下述功能中的哪個功能( ?。?/p>
A.語音特征識別
B.錄制和回放數(shù)字音頻文件
C.混音
D.實時解/壓縮數(shù)字音頻文件
19.使用( ?。┟姘?可以直觀地對多軌道的音頻進行混音控制。
A.音頻特效
B.素材監(jiān)視
C.調(diào)音臺
D.混音
20.選擇“字幕”命令,可以字幕保存為字幕文件,文件擴展名為( ?。?。
A.*.mpe
B.*.txt
C.*.prtl
D.*.doc
21.下列格式文件中,哪個是波形聲音文件的擴展名( ?。?。
A.WMV
B.VOC
C.CMF
D.MOV
22.人的眼睛在觀看運動的物像時,每個物像都在消失后,不會繼續(xù)滯留在視網(wǎng)膜上( ?。?。
A.錯誤
B.正確
23.Flash生成的動畫源文件擴展名是( ?。?/p>
A.FLA
B.FLC
C.MOV
D.SWF
24.Flash動畫播放文件的擴展名是( ?。?。
A.FLA
B.LIV
C.SWF
D.EXE
25.如果要改變動畫播放速度,可以直接在時間線狀態(tài)的播放時間中輸入具體的值( ?。?。
A.錯誤
B.正確
26.創(chuàng)建的元件會自動出現(xiàn)在( ?。﹥?nèi),以便在整個文檔或其他文檔中重復(fù)使用。
A.時間軸
B.圖層
C.庫
D.舞臺
27.當(dāng)測試或預(yù)覽動畫時,將自動生成一個FLA類型的文件( ?。?/p>
A.錯誤
B.正確
28.當(dāng)測試或預(yù)覽動畫時,將自動生成一個( ?。╊愋偷奈募?。
A.SWF
B.EXE
C.FLA
D.GIF
29.Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說,它是( ?。?/p>
A.自由遮罩,可以由用戶進行設(shè)定正遮罩或反遮罩
B.反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示
C.以上均錯誤
D.正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示
30.PAL電視制式采用的顏色空間是( )。
A.HSB
B.YUV
C.YIQ
D.RGB
31.在AE中,當(dāng)Stretch Factor的數(shù)值大于100%時,可用于制作快鏡頭效果( ?。?。
A.正確
B.錯誤
32.在AE中,按小鍵盤數(shù)字區(qū)域中的( ?。╂I,即可預(yù)覽影片效果。
A.0
B.1
C.3
D.2
33.在AE中,圖層上下順序會影響覆蓋或者被覆蓋的關(guān)系,上面圖層會覆蓋住下面圖層( )。
A.正確
B.錯誤
34.一張8.5×11英寸CD彩照的靜止圖像,若用300dpi輸入,每幅圖像非壓縮數(shù)據(jù)量約為( )。
A.50MB
B.30MB
C.25MB
D.750MB
35.在AE中,屬于合成的屬性是( )。
A.Mask Opacity
B.Mask Feather
C.Mask Path
D.Frame Rate
36.合成不僅可以是固態(tài)層或素材層的合成影像,還可以將合成影像放到其他的合成影像中,形成新的合成,即合成的嵌套( )。
A.錯誤
B.正確
37.在After Effects中,遮罩工具不包括( )。
A.圓角矩形遮罩
B.橢圓形遮罩
C.矩形遮罩
D.單線遮罩
38.圖形遮罩時,需要進行哪個模式( )。
A.PAL
B.MASK
C.MODES
D.以上均正確
39.在AE中,Effect Controls 表示( )面板。
A.特效控制
B.項目
C.文件
D.時間線
40.點擊Effect菜單,選擇( ?。覀兛梢哉业綋赶竦南嚓P(guān)特效命令。
A.Distort
B.Generate
C.Text
D.Keying
41.在AE中,文字的功能是信息傳遞,不需要做美化效果( ?。?/p>
A.錯誤
B.正確
42.制作3D旋轉(zhuǎn)光環(huán)時需要打開3D開關(guān),把文字層設(shè)置為3D層( ?。?。
A.錯誤
B.正確
43.在AE中要實現(xiàn)直角坐標(biāo)到極坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,可選擇( ?。┟睢?/p>
A.Effect->Obsolete->Path Text
B.Effect->Simulation->CC Snow
C.Effect->Keying
D.Effect>Distort>Polar Coordinates
44.制作飛舞的蝴蝶效果時需要從庫里拖入事先做好的蝴蝶身體部分,但不需要給三個層分別起名( ?。?。
A.正確
B.錯誤
45.在使用AE的時候有時需要給圖層添加比較復(fù)雜的運動路徑,可以使用Motion Sketch(運動速寫)功能使運動看起來更真實自然( )。
A.錯誤
B.正確
46.在AE中,使用Ctrl+Alt+F組合鍵,可以使圖片適應(yīng)合成大?。ā 。?。
A.錯誤
B.正確
47.在AE中,屬于攝像機的視角的是( ?。?。
A.Active Camera
B.After
C.Bottom
D.Right
48.在場景中創(chuàng)建燈光,產(chǎn)生投影。按Ctrl+Alt+Shift+L鍵,彈出燈光設(shè)置對話框,在Light Type下拉列表中選擇Point,激活Casts Shadows選項,按OK按鈕確定( ?。?。
A.正確
B.錯誤
49.在AE中選擇( )命令或按快捷鍵Ctrl+Alt+Shift+L,即可調(diào)出燈光設(shè)置對話框。
A.Layer->New->Light
B.Layer->New->Shape Layer
C.Layer->New->Camera
D.Layer->New->Solid
50.表達式temp=random()*50;[temp],其中( ?。┦且粋€臨時變量。
A.50
B.[temp]
C.temp
D.random()
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