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電大中專-職業(yè)核心-電子商務(wù)-新媒體營銷實務(wù)練習(xí)題

發(fā)布日期:2020年12月11日 來源:本站原創(chuàng) 作者:中專學(xué)習(xí)中心 [聯(lián)系我們]

1.第四媒體發(fā)展到寬帶互聯(lián)網(wǎng)階段成為(  )

A.移動新媒體

B.網(wǎng)絡(luò)新媒體

C.數(shù)字新媒體

 

2.依產(chǎn)生的先后順序,當(dāng)前媒體可分為四類:報紙、雜志等紙質(zhì)平面媒體、廣播媒體、電視媒體、互聯(lián)網(wǎng)媒體。該說法(  )

A.錯誤

B.正確

 

3.知識營銷就是指通過特定的概念訴求、以擺事實講道理的方式使消費者走進(jìn)企業(yè)設(shè)定的“思維圈”,以強有力的針對性心理攻擊迅速實現(xiàn)產(chǎn)品銷售的文字模式和口頭傳播。該說法(  )

A.錯誤

B.正確

 

4.(  )模式是:大規(guī)模生產(chǎn)、大規(guī)模銷售和大規(guī)模傳播。

A.商業(yè)民主化的標(biāo)準(zhǔn)思維

B.工業(yè)化時代的標(biāo)準(zhǔn)思維

C.用戶至上的思維

 

5.(  )是一個“點子型人才”,知識面廣,思維活躍并且發(fā)散,喜歡打破傳統(tǒng)。

A.主導(dǎo)者

B.協(xié)調(diào)者

C.策劃者

 

6.新媒體營銷人員的崗位職責(zé)是:管理賬號,日常維護(hù)、用戶運營和數(shù)據(jù)分析、內(nèi)容定位和選題組稿這三點。該說法(  )

A.錯誤

B.正確

 

7.(  )是新媒體營銷人員成長過程的最高階段。

A.塑造個人品牌

B.建立工作規(guī)范

C.學(xué)習(xí)專業(yè)知識

 

8.場景應(yīng)用擁有專業(yè)的動畫控制器,支持路徑動畫、組合動畫、序列動畫等。該說法(  )

A.錯誤

B.正確

 

9.微信群營銷模式屬于微信營銷模式。該說法(  )

A.正確

B.錯誤

 

10.(  )微信營銷是一個系統(tǒng)的營銷過程。

A.從本質(zhì)上來說

B.從狹義上來說

C.從廣義上來說

 

11.不同的興趣愛好,可以組建不同的微信營銷圈子,為營銷奠定基本方向。該說法(  )

A.正確

B.錯誤

 

12.微信朋友圈是社交分享互動的平臺,大家在里面是要看要買的東西,而不是要看要買的信息。該說法(  )

A.正確

B.錯誤

 

13.當(dāng)用戶添加“星巴克”為好友后,用微信群表情表達(dá)心情,星巴克就會根據(jù)用戶發(fā)送的心情,用《自然醒》專輯中的音樂回應(yīng)用戶。這是應(yīng)用微信群營銷的(  )類型。

A.陪伴聊天對話

B.組織游戲活動

C.互動體驗推送

 

14.與個人微信營銷一樣,公眾號營銷也需要了解目標(biāo)用戶屬性、行為及需求特征,為營銷活動的開展奠定基礎(chǔ)。該說法(  )

A.錯誤

B.正確

 

15.企業(yè)碰到危機時,傳統(tǒng)的做法是通過媒體進(jìn)行危機公關(guān)。該說法(  )

A.錯誤

B.正確

 

16.微博最顯著的特征之一就是裂變式傳播方法,可以說是病毒式的傳播速度。這說明了微博營銷的(  )特點。

A.廣泛性

B.高速度

C.低成本

 

17.簡單的說(  )就是微博搜索時的關(guān)鍵字。

A.話題

B.投票

C.視頻

 

18.微博營銷是新媒體營銷的熱門渠道之一,其講究交流、分享、互動的本質(zhì)使得微博營銷效果顯著,為眾多企業(yè)創(chuàng)造了巨大的商業(yè)價值。該說法(  )

A.正確

B.錯誤

 

19.微博營銷活動的關(guān)鍵點不包括(  )

A.控制并拓展傳播渠道

B.激發(fā)粉絲參與欲望

C.規(guī)劃清洗、簡單

D.標(biāo)簽功能

 

20.粉絲分析是幫助用戶了解賬號的互動表現(xiàn)。該說法(  )

A.正確

B.錯誤

 

21.H5是Haml5的簡稱。該說法(  )

A.正確

B.錯誤

 

22.(  )是指運用高超技藝表演,讓觀眾高興地觀賞并與他人分享討論。

A.“熱”

B.“炒”

C.“高”

 

23.視頻發(fā)布時間對視頻優(yōu)化有著重要的影響,視頻發(fā)布時間越遠(yuǎn),視頻權(quán)重越高,對視頻的優(yōu)化也越有利。該說法(  )

A.正確

B.錯誤

 

24.短視頻的特點不包括:(  )

A.節(jié)約時間成本

B.節(jié)約時間成本

C.對用戶更具吸引力

D.訴求清晰

 

25.綜合類直播平臺包括:(  )

A.新浪秀場

B.斗魚

C.花椒直播

 

26.自媒體具有(  )種基本特征。

A.三

B.兩

C.四

 

27.自媒體平臺營銷定位不包括(  )

A.內(nèi)容定位

B.讀者群定位

C.口碑效應(yīng)

 

28.提升內(nèi)容的信任感屬于自媒體平臺內(nèi)容的創(chuàng)作思路。該說法(  )

A.正確

B.錯誤

 

29.(  )主要包括概況、文章分析、視頻分析和微頭條分析。

A.粉絲分析

B.內(nèi)容分析

C.評論分析

 

30.百家號的名稱為2~8個字。該說法(  )

A.正確

B.錯誤

 

31.百家號指數(shù)分?jǐn)?shù)越高,代表賬號的質(zhì)量越好,越能獲得更高的等級與權(quán)益。該說法(  )

A.錯誤

B.正確

 

32.(  )是為了消除用戶對廣告產(chǎn)生的厭惡心理,而對廣告進(jìn)行一定程度的設(shè)計,使廣告與內(nèi)容保持和諧,甚至成為內(nèi)容的一部分。

A.游戲內(nèi)置廣告

B.原生廣告

C.LoopMe

 

33.移動廣告營銷是移動營銷的唯一模式。該說法(  )

A.錯誤

B.正確

 

34.在日韓等國家,個人名片普通采用二維碼。該說法(  )

A.錯誤

B.正確

 

35.交易促銷類應(yīng)用場景說法不正確的是(  )

A.移動商務(wù)

B.促銷應(yīng)用

C.以上說法都不正確

D.二維碼付款

 

36.App營銷入口設(shè)計中實用功能不包括(  )

A.從用戶需求出發(fā)

B.宣傳界面

C.從快速反應(yīng)出發(fā)

 

37.小程序有(  )種營銷價值。

A.四

B.三

C.五

 

38.游戲營銷的模式包括(  )

A.互動模式

B.趣味性

C.創(chuàng)意性

 

39.游戲是一種廣泛存在的社會生活現(xiàn)象,可以說有了人類就有了游戲,游戲是隨著人類社會的持續(xù)進(jìn)步而不斷發(fā)展的。該說法(  )

A.錯誤

B.正確

 

40.(  )模式又稱離線商務(wù)模式,是指線上營銷和線上購買帶動線下經(jīng)營和線下消費。

A.社交網(wǎng)絡(luò)

B.網(wǎng)絡(luò)游戲

C.O2O營銷

 

41.在游戲營銷中比較常用的免費策略主要不包括(  )

A.線上互動策略

B.參與過程免費

C.免費獲取參與資格

D.獎勵免費

 

42.VR游戲營銷的技術(shù)瓶頸主要表現(xiàn)表述不正確的(  )

A.硬件

B.以上說法都不對

C.內(nèi)容設(shè)計上

D.圖像技術(shù)

 

43.VR的發(fā)展經(jīng)歷了三個階段:初創(chuàng)期(20世紀(jì)60-70年代、技術(shù)積累期(20世紀(jì)80-90年代)、技術(shù)快速發(fā)展期(2010年至今)。該說法(  )

A.錯誤

B.正確

 

44.(  )就是基于相同或相似的興趣愛好,利用某種載體聚集人氣,通過產(chǎn)品或服務(wù)滿足群體需要而產(chǎn)生的商業(yè)形態(tài)。

A.小程序營銷

B.社群營銷

C.微博營銷

 

45.自行運轉(zhuǎn)不屬于社群營銷的特點。該說法(  )

A.錯誤

B.正確

 

46.創(chuàng)建社群的7個關(guān)鍵步驟第一部是設(shè)計社群門戶。該說法(  )

A.錯誤

B.正確

 

47.從社群行為區(qū)分(  )指的是經(jīng)常寫微博。博客,上傳視頻等網(wǎng)民。

A.收集者

B.創(chuàng)造者

C.評論者

 

48.目前多數(shù)社群的建立基于網(wǎng)絡(luò)的社交平臺,網(wǎng)絡(luò)相對虛擬,用戶缺乏體驗感。該說法(  )

A.正確

B.錯誤

 

49.在一個組織的價值創(chuàng)造過程中,存在“四六”定律,即40%的人創(chuàng)造組織60%的價值。該說法(  )

A.錯誤

B.正確

 

50.社群產(chǎn)品選品策略包括(  )

A.非規(guī)模標(biāo)準(zhǔn)

B.會員收費

C.知識培訓(xùn)


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